明日方舟 聊聊那些存在感偏低的干员,有你钟爱的吗?
在《明日方舟》庞大的干员阵容里,有些角色就像被遗忘在角落的老照片。
游戏开服五年,干员数量快突破四百大关,可真正能上场作战的永远只有那十几个位置。
那些被冷落的五星干员们,他们的立绘可能还停留在精一阶段,技能描述都快记不清了。
折光作为第一个本源术士,本该风光无限。
实际用起来才发现,这个职业模板本身就存在缺陷。
衡沙更惨,强度低到连基建值班都轮不上。
刺玫头上顶着半个黑王冠的装饰,可惜玩家记住的只有这个造型。
熔泉专门对付萨卡兹,问题是现在有几个关卡需要专门带对萨卡兹特攻?
杏仁的拉力数值还不如某些四星干员,这设计就离谱。
玫拉这个四周年庆的五星简直是个笑话。
同期六星干员讨论度爆表,她就像个透明人。
阿兰娜的伞蜥原型挺有意思,在雷姆必拓当运输司机的背景故事也够特别。
可惜无视防御这个技能太鸡肋,要是能改成降低敌人防御还有点用。
工匠职业现在就是个四不像,要输出没输出,要辅助没辅助。
波卜这个辅助干员的存在感低到什么程度?
全图鉴玩家为了抽他硬是砸进去一百三十抽,结果六星都抽齐了还是没见到他。
游戏这个五星不保底的机制简直反人类。
聆音的名字听着耳熟,可要让人马上说出她长什么样,十个玩家有九个得卡壳。
本源近卫就她一个,背景故事里那个救修女的桥段挺感人,可惜玩家更关心强度。
维荻去年四月出的浮空小哥,现在来看就是个笑话。
伊内丝的束缚控制还能用用,浮空这机制完全就是废的。
重量体系早被推拉干员玩坏了,浮空除了能看看特效还有什么用?
阿罗玛这个四星更惨,同期五星都记不住谁还记得她?
游戏干员越出越多,强度差距也越来越大。
有些五星干员从出生就注定坐冷板凳,立绘再好看也救不了。
现在新干员不是幻神就是吉祥物,中间档的越来越难混。
玩家天天喊着要平衡性调整,可每次都是出新卡来解决旧问题。
这些冷门干员就像超市货架最底层的商品,明明质量不差,就是没人注意。
游戏公司与其一个劲出新人,不如先把这些老干员拾掇拾掇。
毕竟四百个干员里,能用的连零头都不到,这设计确实该改改了。

